
Việc mua lại và hợp nhất xác định ngành công nghiệp giải trí và trò chơi ngày nay. Câu chuyện luôn là những khoản tiền lớn: Microsoft, Sony, Embracer Group, Tencent, Take-Two và Electronic Arts đứng sau ít nhất 16 thương vụ lớn chưa từng có kể từ năm 2020. Nhưng đằng sau những dòng tít đó, có một thực tế nghiệt ngã đang nhanh chóng hé mở đối với hàng nghìn chuyên gia sáng tạo. Những vụ sáp nhập hứa hẹn sức mạnh tổng hợp toàn cầu.

