(Pocket-lint) – Microsoft hiện có một phần dành riêng trên trang web của mình nhằm giải thích việc mua lại Activision Blizzard và ý nghĩa của nó đối với các game thủ.
Trang web này bao gồm một số thông tin chi tiết về thỏa thuận bao gồm cập nhật về việc mua lại, bảng lợi ích của thỏa thuận và trích dẫn từ Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer và Phó Chủ tịch kiêm Chủ tịch Brad Smith.
Điểm đáng quan tâm rõ ràng ở đây là lợi ích rõ ràng cho người chơi nói chung.
Microsoft tuyên bố rằng thỏa thuận mua lại trò chơi Activision Blizzard sẽ cho phép game thủ truy cập vào “nhiều trò chơi hơn trên nhiều thiết bị hơn bao gồm Xbox, PlayStation, điện thoại và trực tuyến”. Bạn cũng sẽ có nhiều lựa chọn hơn về cách thức và địa điểm mua trò chơi cũng như đăng ký hoặc mua một lần.

PS5 cuối cùng cũng có mặt ở đây – đây là những trò chơi bạn chỉ cần chọn nó.
Công ty cũng tuyên bố rằng các nhà phát triển trò chơi cũng sẽ được hưởng lợi vì họ sẽ có quyền truy cập vào nhiều người chơi hơn, đầu tư nhiều hơn và doanh thu cũng được cải thiện.
Microsoft rõ ràng đang cố gắng biện minh cho việc mua lại trong khi dưới sự giám sát của cả Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường của Vương quốc Anh (CMA) và Ủy ban Châu Âu. Mối quan tâm là nó đang mang lại cho Microsoft một lợi thế không công bằng so với đối thủ cạnh tranh.

Quả thực Sony không hài lòng về thỏa thuận này và một đại diện gần đây đã nói về nó với GamesIndustry rằng:
“Bằng cách trao cho Microsoft quyền kiểm soát các trò chơi Activision như Call of Duty, thỏa thuận này sẽ có tác động tiêu cực lớn đối với game thủ và tương lai của ngành công nghiệp game … Chúng tôi muốn đảm bảo người chơi PlayStation tiếp tục có trải nghiệm chơi game chất lượng cao nhất và chúng tôi đánh giá cao CMA tập trung vào việc bảo vệ các game thủ. “
Microsoft tự tin rằng điều đó sẽ xảy ra và đã nói với Bloomberg rất nhiều:
Nếu thỏa thuận được thông qua, Microsoft cũng sẽ có được các nhà phát triển và trò chơi từ Activision, Blizzard và King. Chỉ thêm vào các công ty đã mở rộng kho vũ khí của các nhà phát triển trò chơi.
Viết bởi Adrian Willings.

