1. GTA: San Andreas

Bất cứ khi nào GTA cho bạn chơi máy bay RC (điều khiển từ xa) thì bạn nên xóa bố game luôn đi cho đầu óc nó thanh tịnh. Có vẻ như cái chuyện chà đạp tinh thần người chơi bằng cái nhiệm vụ lái trực thăng RC cực khó trong phần Vice City chưa làm Rockstar hài lòng. Thế là họ tiếp tục làm ra một nhiệm vụ lái máy bay RC cực kỳ dở người nữa trong phần San Andreas – phần GTA cuối cùng trong kỷ nguyên PS2.
Nhiệm vụ này tên là Supply Lines, bạn sẽ được lái một chiếc máy bay RC 2 tầng cánh, được trang bị súng để đi ám sát một số mục tiêu chỉ định. Nghe thì có vẻ vui, ít nhất là cho đến khi bạn nhận ra rằng chiếc máy bay chết tiệt này cực kỳ khó điều khiển, chỉ riêng cái việc giữ nó bay trên không thôi là đã đủ mắc mệt rồi chứ đừng nói đến việc đi bắn hạ thứ gì đó. Đã vậy nó còn có tính nhiên liệu nữa chứ, mà hết nhiên liệu là khỏi bay và đi làm nhiệm vụ lại từ đầu nhé.
Đến cả David Cross, người lồng tiếng cho Zero, một nhân vật trong nhiệm vụ này cũng chẳng thể nào ưa nổi chiếc máy bay chết tiệt. Ông ấy thậm chí còn không thể điều khiển được nó.
2. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
The High Road luôn là một cơn ác mộng đối với game thủ dù cho bạn có chơi phiên bản nào Crash Bandicoot đi chăng nữa. Tuy nhiên, chỉ có The High Road trong phiên bản N. Sane Trilogy là được đưa vào danh sách này vì cơ chế điều khiển của phần này đã bị nhà phát triển làm khác đi.
Bộ ba game gốc (original trilogy) có cơ chế điều khiển được thiết kế riêng, điều này có nghĩa là các động tác nhảy và đáp xuống đất sẽ khác nhau đôi chút giữa các phần. Để tinh giản hóa trải nghiệm cũng như làm cho các phần game gắn kết với nhau hơn, nhà phát triển đã dùng chung một cơ chế nhảy duy nhất. Tuy nhiên thì cơ chế này lại không phù hợp với màn The High Road.
Chính vì thế nên những bước nhảy của Crash có phần hơi… “lệch” một chút so với bình thường, nhưng nhiêu đó cũng quá đủ để khiến bạn rơi xuống vực sâu hết lần này đến lần khác. Tất cả chỉ vì cái “một chút” kia
3. Max Payne

Nhắc tới game Max Payne kinh điển thì thường sẽ nhớ ngay đến 3 thứ: cơ chế bắn súng slow-mo (quay chậm thời gian) nhìn y như trong phim điện ảnh, gương mặt co rúm của Max Payne, và đặc biệt là cái màn yêu cầu bạn phải lần theo vết máu trong bóng tối.
Trong màn này, Max sẽ nhớ lại cái đêm mà gia đình anh ta bị giết, và bạn sẽ phải lần theo vết máu trên sàn nhà. Nghe thì có vẻ đơn giản, nhưng sẽ đến một đoạn vết máu bắt đầu tách ra thành nhiều hướng khác nhau. Lúc này, bạn sẽ phải mò mẫm trong bóng tối để đi đến đích, và tất nhiên trên đường đi thì bạn sẽ chết không ít lần.
Vào thời điểm Max Payne ra mắt thì thể loại game 3D vẫn chưa thực sự được trau chuốt cho lắm, và thường thì game thủ sẽ phải thử đi thử lại, hết lần này đến lần khác mới qua được màn tiếp theo. Vả lại, trong một tựa game bắn súng ì đùng như thế này thì chèn thêm một phân cảnh như trên vào sẽ khiến mạch game bị đứt đoạn, làm ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi.
Nguồn: https://gamek.vn/nhung-lan-game-thu-tuc-dien-vi-man-choi-rac-roi-hon-ca-tuong-tuong-20211002211030741.chn