(Pocket-lint) – Ngay sau khi phát hành bản cập nhật lớn đầu tiên cho phiên bản kỹ thuật số trong gói của mình, Rockstar đã trì hoãn việc phát hành phiên bản vật lý của Grand Theft Auto The Trilogy Definitive Edition.
Các trò chơi ra mắt kỹ thuật số vào đầu tháng 11 đã hứng chịu một cơn bão chỉ trích tuyệt đối nhờ tình trạng lỗi gần như đáng kinh ngạc của chúng, và Rockstar không mất nhiều thời gian để đưa ra lời xin lỗi, đồng thời khôi phục các phiên bản gốc của trò chơi lên mặt tiền kỹ thuật số.
Nó cam kết sẽ sửa cả ba tựa game và bản vá lỗi lớn đầu tiên đã thực hiện một loạt công việc để ổn định hiệu suất của chúng và sửa một số lỗi rõ ràng hơn. Điều này bao gồm, ví dụ, thêm tùy chọn khói mù khi bạn ở trên cao trong San Andreas, để tránh nhìn thấy toàn bộ thế giới trò chơi và skybox trong một lần.
Các lỗi chính tả khác nhau trên bảng hiệu cửa hàng cũng được khắc phục, lỗi cắt cảnh liên tục và hơn thế nữa. Tuy nhiên, có vẻ như Rockstar có thể đã rất thận trọng khi phát hành các phiên bản đĩa với phiên bản lỗi gốc của trò chơi.
Ngày phát hành cho các phiên bản vật lý của Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition đã thay đổi.
Xbox Series X / Xbox One và PS4 hiện sẽ phát hành vào ngày 17 tháng 12. Phiên bản Nintendo Switch sẽ ra mắt vào đầu năm 2022.
Kiểm tra nhà bán lẻ địa phương của bạn để biết tính khả dụng. pic.twitter.com/6avP8yp6la
– Trò chơi Rockstar (@RockstarGames) Ngày 30 tháng 11 năm 2021
Trong khi việc phát hành cho các phiên bản Xbox và PlayStation của trò chơi chỉ còn 10 ngày nữa, phiên bản Switch đã được đẩy sang năm sau, phản ánh hiệu suất kém hơn của nó thậm chí so với sức mạnh giảm của bảng điều khiển Nintendo.
Trên thực tế, đây là kiểu trì hoãn rất nhiều cho những điều tốt nhất – những người mua ở dạng vật lý có lẽ muốn có trải nghiệm ổn định hơn là tải trò chơi sớm hơn một tuần, trong hầu hết các trường hợp, và điều này hy vọng sẽ giúp ích cho điều đó.
sóc_widget_6194844
Viết bởi Max Freeman-Mills. Ban đầu được xuất bản vào .


