Khám phá lý do đằng sau sự hủy bỏ bất ngờ của loạt phim Halo.
- Chi phí sản xuất khổng lồ cuối cùng đã nhấn chìm dự án đầy tham vọng này.
- Phản ứng dữ dội của người hâm mộ ngày càng tăng cao vì những sai lệch so với cốt truyện gốc của trò chơi.
- Các kế hoạch tương lai cho Halo vẫn chưa chắc chắn trong bối cảnh các cuộc đấu tranh nhượng quyền thương mại.
Người hâm mộ Halo đã chờ đợi nhiều năm để có được phiên bản live-action của dòng game bắn súng mang tính biểu tượng này. Khuôn mặt đội mũ bảo hiểm của Master Chief cuối cùng cũng ra rạp vào năm 2022 trên Paramount +, hứa hẹn những trận chiến hoành tráng chống lại người ngoài hành tinh trong Covenant.
Hai mùa giải sau, phích cắm bị rút, khiến người Sparta rơi vào tình trạng lấp lửng và gây ra vô số tranh cãi trên mạng. Điều gì đã biến sự cường điệu thành đau lòng?
Lỗ đen ngân sách nhấn chìm chương trình
Sản xuất Halo đã hét hố tiền ngay từ ngày đầu tiên. Phần 1 được cho là đã tiêu tốn 200 triệu USD, với các bối cảnh khổng lồ dành cho thế giới võ đài, ký sinh trùng CGI Flood và bộ giáp Master Chief to lớn của Pablo Schreiber.
Cũng đọc: Chuyện gì đã xảy ra với Vevo? Từ gã khổng lồ video âm nhạc đến đối tác YouTube
Paramount+ coi đây là loạt phim hàng đầu, phim ra mắt được xem nhiều nhất trong lịch sử nền tảng khi ra mắt. Nhưng chi phí vẫn tiếp tục tăng cao, đặc biệt là với những hiệu ứng thực tế và những cảnh quay ở địa điểm sánh ngang với những bộ phim bom tấn.
Phần 2 kết thúc vào tháng 3 năm 2024, tuy nhiên các con số được cho là đã giảm hoặc không thay đổi, không chứng minh được số tiền chi tiêu. Paramount cũng phải đối mặt với áp lực thực sự. Công ty truyền phát này đã hợp nhất với Skydance Media vào khoảng thời gian hủy bỏ vào tháng 7 năm 2024, buộc những công ty hoạt động kém hiệu quả phải cắt giảm mạnh tay.
Các ông chủ mới đã chú ý đến điểm mấu chốt và Halo, mặc dù có điểm số khán giả vững chắc trên Rotten Tomatoes, nhưng chưa bao giờ đạt được trạng thái “phải xem” như The Last of Us. Các diễn đàn xôn xao các giả thuyết: nếu không có sự bùng nổ về hàng hóa hoặc các clip lan truyền, thì việc đó sẽ không mang lại hiệu quả.
Xbox và 343 Industries đã mua nó sau thời kỳ hậu trục trặc, nhưng một năm sau lại là dế. Các ngôi sao tiếp tục di chuyển và các bộ đã được
bị tháo dỡ, khiến việc hồi sinh trở thành cơn ác mộng về hậu cần.
Phản ứng dữ dội của người hâm mộ đốt cháy truyền thuyết
Halo diehards không bao giờ mua đầy đủ. Chap trình bắt đầu với một sự thay đổi “Dòng thời gian bạc” hoang dã, tách khỏi trò chơi thông thường để cho phép những người tham gia chương trình chơi thoải mái.
Master Chief vạch mặt quá sớm, lãng mạn với một người bạn đồng hành của con người và từ bỏ nguồn gốc Thủy quân lục chiến khắc kỷ của mình để tham gia các buổi trị liệu. Các nhà phê bình gọi nó là một bức tranh biếm họa; các game thủ nổi giận trên Reddit về truyền thuyết bị cắt xén từ bản gốc của Bungie.
Pablo Schreiber bảo vệ những thay đổi này, cho rằng truyền hình cần có chiều sâu cảm xúc ngoài những pha hành động ngang hàng. Phần 1 thu hút lượng người đánh giá ở mức 47% trên Metacritic, mặc dù người xem bình thường vẫn tiếp tục xem.


Phần 2 đã được cải thiện, đạt được nhịp điệu chính xác trong trò chơi như Fall of Reach, nhưng sát thương vẫn còn tồn tại. “Nó có cảm giác lỗi thời bên cạnh thành công của Fallout,” một bài viết của Forbes lưu ý, cho rằng lối viết yếu kém và lối diễn xuất kỳ quặc dẫn đến thất bại.
Phương tiện truyền thông xã hội đã khuếch đại sự căm ghét. Các chủ đề trên Twitter mổ xẻ mọi sai lệch, từ thiết kế lại của Cortana cho đến Makee, Tiền thân của con người. Không có cơ sở người hâm mộ gắn kết nào xuất hiện, thiếu nguồn thu thứ cấp như truyện tranh hoặc quần áo. Paramount đặt cược lớn vào sự hoài cổ nhưng xa lánh những người chơi cốt lõi muốn chuyển thể trung thực theo cảm xúc phim truyền hình nhiều tập.
Những gì còn lại cho nhượng quyền thương mại?
Việc hủy bỏ xảy ra như một quả lựu đạn plasma. Các nhà sản xuất Amblin và 343 hy vọng có thể chào hàng ở nơi khác, nhưng công tác hậu cần đã giết chết động lực: các diễn viên không còn vai diễn và ngân sách khiến các đối thủ sợ hãi. Radio Times xác nhận sẽ không có Phần 3 vào đầu năm 2026, trong đó Microsoft sẽ tập trung lại vào trò chơi trong bối cảnh Xbox gặp khó khăn.
Tuy nhiên, Halo vẫn tồn tại ở nơi khác. Quá trình chiến đấu của Infinite gặp trục trặc và có tin đồn xoay quanh việc khởi động lại Paramount+ dưới sự lãnh đạo mới sau sáp nhập. Người hâm mộ bám vào những điểm nổi bật như sức hút hai vai trò của Natascha McElhone và những pha hành động đột biến trong Phần 2. ScreenRant đưa ra bài học thực sự: chuyển thể trò chơi phát triển dựa trên lòng trung thành chứ không phải sự sáng tạo lại.
Câu chuyện nêu bật sự tàn nhẫn của chiến tranh. Halo nhắm mục tiêu cao, bị va chạm mạnh, nhưng nhiên liệu tinh thần Spartan của nó đòi hỏi phải làm lại. Người chơi vẫn luôn hy vọng một ngày nào đó cuộc chiến của Chief sẽ tiếp diễn với những chiếc mũ bảo hiểm còn nguyên vẹn.
Cũng đọc: Điều gì đã xảy ra với Peter Doocy trên Fox News? Tin đồn bị dập tắt, Gig tăng cấp
Mọi Người Cũng Hỏi
- Tại sao loạt phim Halo bị hủy bỏ?
Loạt phim Halo đã bị hủy do chi phí sản xuất cao, lượng người xem giảm và việc sáp nhập tại Paramount+ dẫn đến việc cắt giảm ngân sách cho các chương trình hoạt động kém hiệu quả.
- Chi phí sản xuất mùa đầu tiên của Halo là bao nhiêu?
Mùa đầu tiên của Halo được cho là có giá khoảng 200 triệu USD.
- Phản ứng của người hâm mộ đối với loạt phim Halo là gì?
Người hâm mộ bày tỏ sự không hài lòng với những sai lệch so với cốt truyện của trò chơi, bao gồm cả những thay đổi về nhân vật và cốt truyện, dẫn đến phản ứng dữ dội.
- Loạt phim Halo có nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình không?
Phần đầu tiên nhận được đánh giá 47% trên Metacritic, cho thấy những đánh giá từ trái chiều đến tiêu cực, mặc dù điểm của khán giả thuận lợi hơn.
- Có khả năng khởi động lại Halo không?
Có tin đồn về khả năng khởi động lại dưới sự lãnh đạo mới tại Paramount + sau khi sáp nhập, nhưng không có thông báo chính thức nào được đưa ra.
- Tình trạng hiện tại của nhượng quyền Halo là gì?
Trong khi loạt phim này đã bị hủy bỏ, thương hiệu Halo vẫn tiếp tục thông qua các trò chơi điện tử, với nội dung đang diễn ra như Battle Pass của Infinite.

